PlayStation VR2 将于 2 月 22 日国行同步发售。目前外网已经有了不少关于这款 VR 头显的相关测评内容,即便如此,在真正拿到手体验一番后,对它的感受依然是新鲜的,并且还发现了一些因人而异的小细节。

简单来讲,PS VR2 相较于前代的提升十分明显,仅谈性能参数的话,它并非现今 VR 行业里最惊艳的那个,但对于游戏的高度专注力,尤其是作为 PS5 主机在 VR 领域的一个延伸,它的表现则相当卓越。

感谢索尼提供的测评设备,我将从简单开箱开始,依次对初使用情况、《地平线:山之呼唤》体验情况、影院模式的体验,以及玩家关心的问题依次进行测评。

简单开箱

和想象中不同,国行版 PS VR2 的外箱不算大,也比较轻,整重感觉在 1kg 左右,不含连接线的头显重约 560g。

内容物包含了一个头戴显示器,左右 PS VR2 Sense 手柄,一根给手柄配对和充电的 type-c 线,一个入耳式的耳机,额外两对不同尺寸耳塞套,一本说明书。

头显的重量比上一代轻 40g,正面为四颗内嵌摄像头,开关键、功能键和麦克风被设置在正面头盔的底部中间。

重点参数:

1、两个 OLED 内建镜片,单眼分辨率 2000*2040,90Fps 或 110Fps 刷新,视角达 110 度。

2、有三轴陀螺仪 + 三轴加速计。

3、搭载 IR LED,眼球追踪。

4、球型 Sense 手柄带有自适应扳机、触觉反馈功能,还有 " 手指触摸侦测 "。

具体按键分布这里就不啰嗦了。有两个地方值得称赞,第一个是材质变化:贴后脑的橡胶皮材质直接是一块软硅胶,解决一代时间久了就会 " 掉皮 " 的毛病,贴脸的软硅胶形状变了,中间有一个通风孔,能够有效防止镜片雾化,贴在脸部后的舒适度也有所改善,眼镜腿的位置见下图。

第二个地方是布局变化:耳机孔的位置位于后脑的左侧,这个位置插耳机时不会阻碍头部扭动。设备自带的耳机虽然能以半弧形的样子插在底部,让两个耳机垂在两侧,但这个耳机的音质非常一般,换成官方的 H9 或自用耳机均可,H9 的好处是无线 + 超低延迟。

佩戴感受

PS VR2 的佩戴方式仍然采用了前后 " 夹头 " 的设计,如下图所示,旋转头盔后面的旋钮拉紧固定,前面的面罩可以按住按钮往外拉一小段距离,拨一侧的旋钮调整镜片间距,整个佩戴过程很简单,但有一些细节需要提。

如果是戴眼镜的玩家,眼镜在佩戴的时候很容易碰到面罩里的透镜。即使是把面罩拉到最外,在旋紧的时候也可能会误触。我让其他两个眼镜男也试用了一下,其中一个怎么折腾都不会碰到,所以这个是因人而异的结果。

还有一个细节,如果你的头发够厚(比如我),佩戴久了头盔会慢慢下滑,但夹太紧又会难受,所以佩戴时要完全调整好位置,否则会在游戏的时候来回摆正头盔,影响体验。

PS VR2 虽然拖着一根线不够完美,但介于它可以替代放在头上的电池重量,减轻头部压力,而且线的位置可以完全甩在身后,所以这个设计其实是比较好的折中方案。

所以 PS VR2 的佩戴舒适度整体上的确好了一些,轻了一点,透气性也有提升,但并没有解决紧贴头部的地方时间长了会出汗的问题,VR 头显这个通病看来是顽疾了。

游戏体验之《地平线:山之呼唤》

相信很多预购玩家都会把《地平线:山之呼唤》作为第一选择。而它也没有让人失望,甚至可以作为一个不错的样板,为之后的 VR 大作提供思路。

经过与 PS5 主机的一系列配对工作,侦测出用户可以移动的区域范围后,我们正式进入埃洛伊所在的世界——《地平线:山之呼唤》。

游戏内的操作又分成了体感操作 or 摇杆操作,站着玩 or 坐着玩,是否打开眼球追踪等等,为了更好地测评 Sense 手柄,我选择了体感 + 站立 + 眼球追踪的游玩方式。

刚开始进入游戏,我所扮演的新角色——卡加人瑞亚斯,和其他两人正坐在小船上前进。这个时间不短的欣赏过程,明显是在展现 VR 的各个性能,比如岸边的机械兽路过时,Sense 手柄和头盔所带来的立体的震动感,尤其是长颈兽从头顶跨过时,那种带给人的震撼是很成功的。

游戏以线性流程推进,基本保留了地平线系列的重要特性,如攀爬玩法,拉弓射箭玩法,被简化的战斗动作,寻找隐藏要素等等。

在远景的衬托下,玩家实际可以移动的区域其实比较小,按住球型 Sense 手柄的□和 × 键并前后摆手,可以像跑步一样实现移动,在墙壁上有白色标记的地方,按住 L2/R2 键可以抓住边缘,然后左右换手向上攀登。

到了战斗环节,用左手或右手模拟背后取弓的动作,另一只手背后取箭,然后拉弓射出。在地平线前两作里,用的比较多的动作是翻滚,而 VR 的闪避是同时□和 × 键,双手同时向一侧挥动。所以很明显,山之呼唤里的所有体感动作,都是组合键 + 手臂摆动实现的,一开始会对要按哪些键不太熟悉,半个小时后就不是问题了。

游戏并非纯线性,不仅有分歧路线可以探索,其中还会有一些需要射落的标靶,或者隐藏的房间之类,比较有意思的是,场景里的小物件都可以尝试地摆弄一下,比如木桶上的笛子,拿起来放在嘴边还真得会响。另外场景中的苹果放在嘴边吃可以回血,你也可以拿起盘子摔在地上,来一个碎碎平安。

随着进程推进,一些新玩法会加入当中,比如弯腰躲避激光,用手擦掉眼前遮挡视线的东西,还有制作弓箭的环节,之后还会加入登山镐和勾爪辅助攀爬,一些场景的体感复杂度也会增加,比如按住 L1+R1,双手同时往回拉,有点像立定跳远的摆手动作,这样就可以跳跃出去,然后抓住山岩的边缘。

总体下来,《地平线:山之呼唤》的素质可以说很让人满足。如果你玩过前两作,那么在沉浸感上会有加分。不过它的主要作用还是对 PS VR2 的性能体现上,有点类似 PS5 手柄和《宇宙机器人无线控制器使用指南》之间的关系。得益于 4K 画质和高刷的加持,以及球型 Sense 手柄对体感的精准感应,《地平线:山之呼唤》把体感、触觉反馈、线性扳机、VR 视界这几个元素很好地融合在了一起,这是其他 VR 设备无法做到的,是一种对游戏的高度专注,以及独一份的 PlayStation 生态体验。

影院模式感受

PS VR2 能看片儿吗?能,不过它的看片儿体验比较常规,也就是在眼前出现一个 2D 的、支持 HDR 的 1920*1080 长条屏幕,除了播放 PS5 自身的 Netflex 等流媒体外,还可以插 U 盘看一些本地视频,但 3D 片源会变成 2D,也无法观看蓝光光盘。简单地说,它就是一个纯粹的头戴显示器,没有任何超出 PS5 主机之外的能力。

玩非 VR 游戏时,视频画面就不会同步到外接电视或显示器上了,不过此时球型 Sense 手柄并不能用,还是需要使用 Dual Sense 手柄进行操作。

玩家关心的一些问题

官方此前出过一个非常详尽的 Q&A 问答,感兴趣的可以搜一搜,这里结合自身体验,回答一些玩家最关心的点:

首先是不支持 PC,不支持 PS VR 一代的游戏,也不能接到 PS4 上用。

支持本地视频,但 3D 片源会变成 2D,格式支持的没那么多,外挂字幕不可能。

按功能键可以实时切换到现实环境,不用摘头盔。

12 岁以下和对 VR 有眩晕的人不建议玩。

中途换人戴的时候不用重新设置,头显会自动跟踪眼球,镜片间距可能要自己重调。

PS VR2 不分国区外区,国行版头显和海外版主机可以兼容。

发生漏光问题基本是没戴好导致的,软硅胶的设计可以完全遮住外部光。

总结

PS VR2 并非是追求超高性能、广适用范围的 " 泛泛之辈 ",而是专注于如何把 VR 游戏体验做到极致的 PS5 平台专属产品。

配合 PS5 游戏生态与独有的手柄特性,PS VR2 的体验是新鲜的,令人满足的。虽然还有一些小缺点,包括略高的价格,以及后期的游戏阵容会不会贫乏之类,但如果你问我值不值得体验?我的回答是很值。

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