到底值不值?PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手初体验(ps制作素材教学)ps学习素材,
PlayStation VR2即将在2月22日发售,不少玩家已经提前预订了它,就等着补尾款了,但更多的朋友可能还在观望,因为它的表现到底值不值四千多块钱是很多人关心的问题。昨天我提前上手体验了两个小时PS VR2,这里给大家讲讲自己玩下来的感受,由于这次无法拍摄,这里搭配一些已有的素材给大家讲解。
高清视频:https://www.bilibili.com/video/BV18M411Y7CR/
先说硬件,头显前端底部正下方是电源开关,在开关右手边有个交互按钮,在初始设置阶段可以用来确认选项。头显的佩戴方式和前一代类似,也是按下后侧的旋钮、拉出头部固定部分戴到头上,然后旋转后面的旋钮调节松紧度,这次PS VR2头部固定装置的后侧部分是整体往下移的,也就是戴上之后调整好重心之后,后侧的旋钮会更靠近脖子,头显整体重量分布比较均匀,在2个小时的连续游玩之后的时候我的头部和颈部没有觉得累。头显右侧上方也有一个调整用的按钮,按下之后可以调整头显屏幕的前后距离。对于戴眼镜的人来说,PS VR2比较友好,直接戴着眼镜玩完全没问题,头显上还有一个通风口,可以让气流接触到透镜上,在游玩时能减少雾化。
头显上的耳机接口是个设计很巧妙的部分,设备附带的立体声耳机有着特殊的造型,它用一个弧形的软管连接了左右两个耳塞,在软管左右大约四分之一的地方各有一处凸起,一个是3.5毫米耳机的公头,另一个是固定用的凸起。将这两处插入到头显后部的对应位置之后,耳塞中间连接线这部分会完美贴合在PS VR2后侧头部固定带的下方,左右两侧的耳塞刚好下垂到一个方便你直接塞到耳朵里的位置。当然,如果你不喜欢它自带的耳塞的话,将这两个部分拔出来,就能在头显上的3.5毫米接口上插入自己的耳机了。
PS VR2依然是有线连接的,如果采用无线方案的话,可能电池的重量就会给你的头部增加很多负担。这次只用一条线连接到PS5主机前端的USB口,在玩的时候可以把这条线甩在自己的背后,我在玩《地平线:山之呼唤》的过程中没有碰到过这条线。这次不需要外部摄像头来定位了,头显上的摄像头和控制器就能自动定位。
PS VR2 Sense控制器可以看做是PS5手柄的VR版,它采用了主流的球状外形设计,并且带有自适应扳机和触觉反馈这两大特色,用起来的感觉和DualSense基本一致。两个手柄的固定腕带需要你把手从特定的方向穿过去,这样握着手柄才刚好。○×□△四个按键被分配在了左右两边,用起来需要一些时间才能习惯这个按键分配,两个扳机键是L2和R2,而L1和R1放在了两只手中指的位置。Option键长按的话依然是重置屏幕中心位置。
手柄上有个值得一提的新功能是“手指触摸侦测”,之前这个概念在宣传视频中看不出来,实际用了才知道,这个功能是当你把手指尖放在按键上的时候,不用按下去,游戏里就会侦测到这个行为并做出不同的反馈。在《地平线:山之呼唤》中,当我把手指放在○和×的上面时,我在游戏中的手就会做出不一样的动作,有的是比个剪刀手,有的按键是比个手枪造型,把手指放在摇杆顶端同样也有这样的细节。尽管这功能在山之呼唤里没有什么实质上的作用,但这个体验挺有意思的,也许今后有其他游戏能开发出更好玩的玩法出来。
连接好设备,开机之后我戴上了PS VR2,首次设定很直观,对好眼睛的焦点以后,屏幕上会通过头显上的四个摄像头显示出外部环境的样子,然后再去拿起手柄,不需要掀起来头显找东西。设定过程中会询问是否要开启眼球追踪功能,如果选是的话就会进入简单的设置,需要你动动眼球看向几个不同方向的指示点。在之后游玩山之呼唤的过程中,眼球追踪可以在对话选择以及菜单界面中代替手柄,只需要看向你想要选的地方然后按确定键就可以了。
PS VR2配备的是两个 2000 x 2040 的OLED显示器,支持4K HDR,使用过程中没有感觉到明显的纱窗效应。在初始设置的最后阶段是通过四个摄像头扫描你的游玩环境,然后可以手动调整游戏区域,用手柄在地上增加或减少安全区域的范围,当你玩游戏的过程中如果超出了这个范围就会收到提醒,以免发生危险。
初始设置完之后我们进入了《地平线:山之呼唤》的世界,开始游戏前可以选择是体感操作还是摇杆操作、站着玩还是坐着玩、是否开启眼球追踪之类,我心想来都来了那就整全套的吧,就把所有选项都打开了。游戏开篇就是之前宣传视频里的部分,我们以新角色瑞亚斯的视角坐在小船上,一路欣赏大自然的风景并目送机器巨兽们从两边路过,尤其是长颈兽路过的时候抬头看会非常震撼。在一些机械兽出场的时候,除了手柄的震动,我们的头显也能感觉到震动,从双手和头部带来的全方位震动会让沉浸感提升一个台阶。剧情阶段我们还能见到埃洛伊出场,第一人称下看着她感觉要比《西之绝境》里的她更好看。
进入实际游玩阶段,我们的体感移动方式是左右手分别按住□和×键,然后交替上下摆动,就像是跑步那样。右摇杆每转一下都会固定转动一定的角度,在走路和转向的时候都不会觉得晕。游戏名字是《山之呼唤》,所以爬山是其中很大的一部分,在可以攀爬的白色边缘按住扳机键会自动抓住边缘,然后两只手交替移动和松开扳机键就能开始爬山了,上到顶端还需要两只手一起撑住两边让自己往上走。
射箭部分需要先把左手举起来放到肩膀附近,按下L2后往前伸直才会把弓拿出来,右手放到右肩附近按下R2把箭拿出来,然后张弓搭箭瞄准目标射出去,射箭之后左手要重复一遍这样的动作把弓收回去。如果你是左撇子的话,先用右手就会从右边拿出弓。游戏中随处可见收集品靶子挂在各种角落,射穿它就算收集成功,射箭的精准度非常不错,基本上都能一箭射中自己的目标。游戏初期在路边还有隐藏房间,需要射箭把绳梯上的机关打掉才能进入,进屋以后能得到一些奖励物品。屋子里的各种小物件也都可以互动,比如拿起木桶盖子看看里面有什么、拿起锤子敲鼓敲锣。
战斗部分是个短时间内让人肾上腺素激增的环节,战斗通常都是进入一个固定的地点之后开始出现敌人机械兽,我们要一边躲开攻击一边射箭,按住□或×然后左右晃手柄是闪避,两个键一起按两只手一起晃是大范围闪避,但是闪避之后就需要右手重新从肩膀位置拿出来箭,经常会让人手忙脚乱。战斗和攀爬部分的元素随着游戏进度也会逐渐增加,在两个小时之后我的战斗部分还加入了需要侧身弯腰躲避激光,以及被冰冻攻击命中以后要快速在眼睛前挥手来恢复视野这两种玩法。游戏里还有制作装备的环境,拿出弓然后横向摆放可以用收集到的素材制作特殊箭矢,接着需要简单地组装一下,之后就能在战斗中使用了,但是特殊箭矢数量有限。攀爬部分则加入了登山镐和钩爪两种道具,操作的复杂程度也是逐步递增的,按下L3和R3键会出现道具轮盘,选择对应的道具来应对不同的机关和场景。一些场景还需要先跳跃再攀爬,两个大拇指按住L1和R1然后快速往身前拉动就能跳出去,搭配上钩爪还是很爽快的。
《山之呼唤》的路线有分歧点可以让你自由选择,初期我看到了一条往上走和一条往下走的路去选择,我选了往上走,然后大部分时间都在爬山,中间偶尔有一些解谜、战斗和剧情,两个小时下来累到头发和后背都湿透了,感觉自己体验的是个内森·德雷克模拟器,好消息是走到哪都没有塌。如果你选择坐着玩和摇杆操作的话,那应该会轻松很多。
除了《山之呼唤》,我还简单体验了一下节奏类VR音乐游戏《牧场星球》,它将于2月23日起在国行商店内免费赠送。当然这也不是一款新游戏了,在前一代PS VR上就能玩到,简单来说你可以通过这个轻量级的派对游戏体验到VR的特性,但它没法发挥出来PS5和PS VR2的性能优势。
那么PS VR2到底值不值呢,就这两个小时的体验来看,它的硬件是值的,《地平线:山之呼唤》这款游戏也值得体验。和其它的VR设备相比,PS VR2就是一个纯粹的游戏设备,它的头显震动、眼球追踪、3D音效、手柄的触觉反馈、自适应扳机、手指触摸侦测等等这些功能都是为了游戏内容服务的,这方面的体验要比其它VR设备做得更好。但是在上市之后究竟能有多少游戏软件来支持它,这方面还得再观望观望,有了值得玩的游戏才值得买它。至于PS VR2更多游戏的体验、长时间使用感受、能不能接到PC上之类的问题,我们会在2月22日正式发售前进行详细的测试然后再告诉各位,请持续关注。
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