文 /VR 陀螺 Welkin

还有一周时间,PlayStation VR2 头显就将于 2 月 22 日在全球同步发售。索尼近日也接连公布了官方开箱视频,以及由 PS VR2 设计者亲自讲解的头显和 Sense 控制器拆解视频,让人得以一窥这款产品的内部构造。

其中头显部分的拆解由索尼硬件设计部门的工程师荒木孝昌负责,他参与设计了初代 PlayStation VR 和 PlayStation VR2,当年 PS VR 的官方拆解视频也是由他出镜的。Sense 控制器的拆解则由索尼硬件设计部门 · 外设设计部的工程师五十岚健担任讲解。

下面,就由 VR 陀螺为您总结这些 PS VR2 相关视频中所透露的重要信息。

  PS VR2 眼罩拆解  

荒木孝昌(图源:索尼)

PS VR2 主要由眼罩(Scope)和头带(Headband)两部分构成,整体设计思路是在新增各种功能的前提下达到轻量化的目标。头显重量已从 PS VR 的 600g,减轻到了 PS VR2 的 560g(均为含头带重量)。产品部门还听取了用户对初代 PS VR 产品的意见反馈,对一些细节进行了改进。

左右两侧分别是眼罩调节按钮与镜头调节旋钮。(图源:索尼)

在眼罩上方右侧位置,有一个眼罩调节按钮(Scope adjustment button),用于前后移动眼罩,使其贴合用户脸型,对于戴眼镜的用户而言更为方便。

眼罩上方左侧位置,则是镜头调节旋钮(Lens adjustment dial),用户可依据自己双眼的间距,以该旋钮拉长或缩短镜头间的距离,从而让镜头中心对准眼睛的位置,享受到更加清晰的画面表现。

镜头调节效果(图源:索尼)

遮光罩(Light Shield)则通过卡榫卡在眼罩处,可以轻松地拆卸下来,所用材质也支持直接水洗。鼻子处采用双层设计,这样不论用户的鼻子高低,外部的光线都不会透进去,以免影响沉浸体验。

左起依次为:麦克风、电源键和功能按钮。(图源:索尼)

眼罩下方分别有麦克风、电源键和功能按钮(Function button),按下功能键就能让 PS VR2 中的游戏画面切换至透视影像,以便在无需脱下头显的状态下把握现实世界的周遭情况。

眼罩内部,可以看到正面摄像头的分布,正中央为风扇。(图源:索尼)

眼罩前端的护盖采用极为轻量的设计,正面有 4 颗摄像头,上下方各两个。内部构造几乎是左右对称的。

追踪摄像头是重视精度的重要零件,在设计时着重于维持信号的可信度,为了避免收到来自周遭的冲击,故刻意没有锁死,而是使用橡胶零件加以固定。

主板与散热组件(图源:索尼)

散热组件由风扇与导热管构成,原理是从遮光罩与脸部的缝隙处吸进新鲜空气,在冷却主板上的 IC 晶片的同时,也让头显不至于闷热。此外为了隔绝内部的噪音,麦克风采用了橡胶包覆的设计。

PS VR2 依旧采用菲涅尔透镜光学方案。(图源:索尼)

镜头周围设置了一圈会发出红外线的 IR LED 以及拍摄 IR LED 的 IR 摄像头,通过这些装置,便能捕捉使用者的眼部动作,从而实现眼动追踪。为了防止灰尘等异物进入,镜头组件与 IR 摄像头均使用柔软橡胶状零件彻底密封起来。

  PS VR2 头带拆解  

头带内侧的缓冲材料从前代产品的海绵填充改为了矽橡胶,同时对表面进行了加工处理,使其光滑不易粘黏,且具有良好的抓握手感。

初代 PS VR 曾收到用户的反馈,表示:戴久了头部侧面会感到疼痛。故二代产品设法减轻了侧面的负荷,通过 " 前端软、后端硬 " 的设计,减轻侧面勒紧的不适感。

自带耳机与 PS VR2 头带的配合。(图源:索尼)

PS VR2 附带一个立体声耳机(自带三种尺寸耳塞),该耳机可以通过头带内侧的卡扣固定在头带后方。不使用耳机时,耳塞部分还可以收纳在头带两侧的耳塞槽内,保证产品的整体感和耳机的清洁。

头带后方除了旋钮外,正中央也是可以按压的按钮。(图源:索尼)

头带正后方的是头带调节旋钮(Headband adjustment dial)与头带解锁按钮(Headband release button)。按下解锁按钮,就可以直接拉开头带,等戴上头带以后,再通过调节旋钮将其固定在头上。

眼罩部分的调节与头带相互独立,使用前文提到的眼罩调节按钮与镜头调节旋钮,来适配用户的视距等情况。

图源:索尼

头带内部有两条连接线,粗的是主连接线,细的为音频线,连接线会配合头带的伸缩进行弯曲或拉直。

主连接线的前端还与马达用的连接线相连—— PS VR2 头显的振动反馈效果就通过这个马达来实现。当游戏里出现特殊状况,诸如主角遭到攻击、汽车发生颠簸等时,头显会配合着振动,让使用者享受到更具临场感的体验。

  Sense 控制器拆解  

五十岚健(图源:索尼)

初代 PS VR 采用 Move 控制器,搭配外置摄像头实现追踪。PS VR2 则采用了全新设计的 Sense 控制器,注重重心平衡的调整与轻量化,而自适应扳机、触觉反馈功能均继承自 PlayStation 5 主机的 DualSense 手柄。

搭载 IR LED 的追踪环(图源:索尼)

Sense 控制器的外型采用镂空的球形设计,目的是将 IR LED 配置于理想的位置,从而获得更精密的追踪性能。

白色的外盖使用了红外线能够穿透的材料,拆下外盖便能看到一圈追踪环——搭载了 14 个 IR LED。除了追踪环以外,控制器握把的顶端外侧也有 3 处 IR LED。这些 LED 发出的红外线光会被搭载在 VR 头显上的追踪摄像头捕捉,凭此准确感测控制器的位置和方向。

Sense 控制器,PS 主机手柄上的 " △○ × □ " 功能按钮被分在左右手。(图源:索尼)

控制器握把的表面刻着无数小小的 " △○ × □ " 图案,这既是 PlayStation 的象征,也能增加控制器的握感和摩擦力。

Sense 控制器在扳机按钮(L2/R2 键)、握把按钮(L1/R1 键)、拇指操作的动作按钮以及摇杆上,共 5 个位置均搭载了电容式的手指触碰侦测感应器。无需按下按钮,仅凭触碰就能感测到手指,因此用户在游玩时可以通过自然的手势来进行操作。

Sense 控制器(左)与 DualSense 手柄(右)内的触觉反馈组件体积比较。(图源:索尼)

Sense 控制器内置的触觉反馈组件(Haptic feedback unit),相比 PS5 的 DualSense 手柄里的同类组件更加小巧。通过组件里制动器的动作,可以将各式各样的触觉传回到手中。

自适应扳机的工作原理。(图源:索尼)

自适应扳机(Adaptive trigger)的构造与 PS5 的 DualSense 手柄相同,不过形状进行了调整。通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,借此提供扳机反作用力。配合手指的动作调整反作用力,便能表现出各式各样的触感。

  结语  

与 2016 年 10 月发售的 PS VR 时隔 6 年半,索尼才推出第二代 VR 产品,可以看出他们还是带着传统游戏主机的换代思维在 VR 市场步步为营。

随着 PS VR2 发售的日益临近,包括《地平线 山之呼唤》《生化危机 8 村庄》《GT 赛车 7》等 3A 级大作也势必将掀起新一波的 VR 游戏浪潮。

PS VR2 的包装盒也被设计成可以直接放入头显和控制器的收纳箱。(图源:索尼)

完整拆机视频如下:

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