如何全面系统地自学Photoshop软件?(学ps用什么软件最好)ps学习软件,
本教程主要详细解析如何学好PS新手入门解答过程,知识兔老师的一些对PS学习的看法和心得,喜欢的朋友一起来学习吧。
01:学好设计, 并非一朝一夕。PS只是个工具。兴趣是迈向PS高手之路的一个好的开端:如果你本身对PS并不感兴趣,只是因为工作需要而刻意去学,那么你无论拜读哪位大师的教程,或是投奔哪位PS高手的门下,你也只能学会一点皮毛而已。
02:审美基础: 这个相当重要。 很多学生过来学习时,其中有些学生已经做PS很多年了,为什么一直就没有进步? 有的人就开始埋怨自己笨,或者埋怨自己没有好的老师带他进步?大多数人吐槽的话题就是影楼机械性的工作,让自己过于麻木。 其实归根结底,是审美基础薄弱。那么怎样提高自己的审美?或者说有没有老师专门教你审美的课程?其实每个人的审美虽千差万别,但万变不离其宗。 而美术,就是教你怎么去审美的。适当补习一些美术基础,对你的PS是相当重要。
03: 调色难学么?
这是很多学生经常问的一句话:就好像有人问你,啤酒好喝么?冰激凌好吃么?某某电影好看不? 不同的人,会得出不同的答案: 调色难学与否,最重要的还是看自己对色彩的把握程度和接受能力等:因为调色牵扯到光影,色彩,美学等,它不单单是耍弄几个工具那么简单而已。
很多学生对PS工具的熟练程度,远远超出了我的速度 ,甚至闭上眼睛都可以快速调出相应的工具来:但这并不说明你的调色技术就非常厉害。色彩是一门庞大的学问,岂止是PS那几个工具和通道就能诠释的?04:没有美术基础可以学PS么?
这个当然可以学!就拿我为例,我是从来没有专业学过美术的,甚至连最基本的素描,都没有正规系统的培训过。美术只是我爱好的一部分。在业余的时间,花点心思,简单的了解一下仅此而已。当然系统专业的学过美术再去学PS,再去调色,那当然更好。因为调色牵扯到美术基础的东西。所以不要找借口说自己没时间学美术,不需要你专门去学,只要愿意,时间总是能挤出来的。05:年纪大的人,还能学PS么?
学PS,没有任何年龄**,只要你想学,没有学不到的东西。只是说,年龄大的朋友,从记忆程度上不如年轻人那么深刻。但是也不至于学完就忘。除非你学习后,从来没有练习过PS。我的学生当中,有不少是年过半百的,但是学习的劲头绝不输于年轻人。所谓老有所乐。学点PS确实能为您的生活增添几分色彩和快乐。06:学完PS之后,有些技术总是应用不上?
任何PS技术,都有它相对应的功能。不是应用不上,而是不会用。
一个原因是:摄影师的作品,不能打动你。这点非常重要。才导致你没有灵感,没有PS下去的。
另一个原因:自己还是不懂得分析照片,或者没有分析对。一旦分析错了,你接下来的步骤和工具将会一直错下去。07:PS版本越高,是不是功能就越强?
刚入门的同学,对PS版本的高低和功能,并不太了解。但很多人以为版本越高,就越能调出漂亮的图片。或者说版本越高,里面的功能就越强大。其实针对调色和修图而言,PS任何版本都可以去调整,反而版本越低,操作起来就更加快捷。因为里面附带的一些插件比较少,所以运作起来也就非常快。虽说每一次的升级新版本,都会带来些惊喜,因为每次的版本升级都会增加一些新功能,或是优化一些界面。按理说是版本越高越好,但是有些功能或许你用不上,软件无论怎么升级,原有的功能和使用方法不会改变。个人而言,目前最好用的比较喜欢的还是CS6版。
但有些原始文件还必须用到最新的PS版本才能打开。这个要因人而异。平面设计精品课程 | 知识兔08:学习网络上的PS教程有用么?
因为很多学生在初学时,苦于没有老师引导,或者由于工作原因,暂时请不了那么多时间的假去参加培训班。他们就只能通过网络来学习。
互联网时代,为我们带来巨大的便利。很多PS网站和摄影网站,都会不定期的发布一些PS教程。给那些因特殊情况不能参加实地学习的朋友,提供了一个学习的平台。但是这个平台上的PS教程五花八门,鱼龙混杂,这让很多刚入门的学生,误入歧途。 因为网上的PS教程,没有一个监督和评估技术的专业人员,去审核这个教程是否合格,是否正确。大家都是在网上转来转去。错与对,好于坏,很难分清。同样一个教程,不同的网站,转发后又发生不一样的效果。很多参数和字体,是错误百出。有时候一个字表达不准确,那么调修出来的照片,就完全不一样。
所以我的建议,如果是没有任何基础的话,建议去专业平台的PS技术书籍和知识兔学习,比如知识兔,知识兔是一个主打高质低价的学习平台,让大家以更低的学习成本学习好各类技术技能。
对于有PS基础的,能够分辨一些PS技术优略的,可以适当参考一下他们的思路和方法,取其精华,去其糟粕。09:刚开始学习PS时,可以模仿么?
完全可以模仿,甚至我是极力推荐模仿的。虽说你刚入门学PS,但至少你还能分辨出什么样的作品是你喜欢的,什么是你不喜欢的。虽然你并不能说出喜欢它的理由,或者说别人的作品好在哪里,差在在哪里。但你可以凭你的直觉,把认为好的作品,作为模仿的对象,反复练习。
这样才能在模仿中慢慢发现规律。当过了一定阶段后,就不要再盲目去模仿了。因为你要突破自己,就不能老是重复别人的脚步。模仿时最好有老师指导,这样你才能知道,你模仿的准确率是多少?你还欠缺什么?10:学PS,还要懂点摄影么?
答案是肯定的!为什么这么说?因为是摄影和后期是密不可分的,特别是现在的数码时代,几乎每个摄影作品,都会或多或少的利用后期去提升作品的美感。别以为胶片时代,就没有后期。当时的暗房,说白了就是后期。PS里一些工具比较好掌握,只是调色的一些方法和原理比较难。光和影,这是在摄影中最常用到的,也是最基础的东西。所以有人说,摄影就是光影艺术。
后期调色和修图,也是要掌握这些知识。确切的说,调色也是在调光和影。我们知道PS中,RGB模式就是光的模式,RGB是PS的三原色,它可不是颜料的颜色,是光的色彩。所以适当的了解一些摄影知识,对你学PS辅助很大。
11:手提电脑可以用来调色吗?
严格的说,目前的手提电脑,都不能用来调色。即便是IPS面板的手提,也会有相应的差别。如果你对色彩要求不太严格,可以买个作为练习用。比较实用价格也平的显示器我推荐华硕和戴尔。注意只有IPS面板的才可以用来调色。 你如果手头宽裕,可以购买艺卓和苹果的。12:怎样在PS中获取灵感?
想必这是很多学生经常关心的一个话题。其实这个不算太难,只要你花点心思就可以了。喜欢看电影吗?特别是一些后期特效制作比较养眼的大片,那会是你获取灵感的源泉。如果没有时间看,可以去电影论坛下载他们的海报,
无论画面色彩还是设计,都是你值得去学习一个的动力。喜欢时尚杂志吗? 里面的画面,无论是摄影,还是色彩,都会给予你新的能量,让你的灵感,再次活跃起来。用一位伟人的话说,生活不是缺少美,而是缺少发现美。13:刚学PS,从何学起?
多数学生基础都没有打牢,就想学更高级的课程,这会导致整个课程进度非常缓慢,而且也会对学生本身产生负面影响-----他们会认为PS越学越难。因为基础对PS学者来说太重要了,有些人连最基本的工具都不知道怎么用,就想学创意合成和高级调色,总以为高级的课程,会讲解的更加深入和详细一些。
其实不然。高级课程都是建立在初级的基础上的,没有好的基础作根基,很难明白其中的道理。有的人在影楼后期工作很多年了,甚至连通道是什么都还没弄明白。对于应用图像,通道混合器,渐变映射等,更是一无所知。
像这些都是属于基础的范围之内,至少是要弄明白这些工具的功能和作用,才能更好的往PS高手之路进步。所以说,初学PS ,打好基础,才是当务之急。14:PS和摄影之间有冲突么?
虽说PS发展到现在,也有一段时间了,但是和摄影比,它还算是刚刚起步。照相机自1839年由法国人发明以来,已经走过了将近200年的发展道路。而电脑,学名电子计算机,诞生于1946年: Photoshop 1.0 诞生于在1990年二月份 ,还不到30年。对于一些资深的老摄影前辈们,还是会有很多人,或多或少的排斥着PS。用他们的观点说,摄影就是摄影,是一门独立的光影艺术,容不得任何外界成分的“参杂”。PS就是PS,它就只能是一个电脑软件。
摄影中一旦融入了PS,就不能算是摄影。当然这些观点站在他们的立场上来说是对的,毕竟他们没有更多的时间去了解PS,去深入探究PS的神奇功能。我想随着科技的不断发展和进步,数码技术的不断更新和改革,数码相机之所以数码,那它一定是将数码技术和艺术,结合相机本身之优点,发挥出更加庞大的数字艺术,而这个数字艺术,是单纯的摄影技术远远无法达到的。而人类的思想也会随着技术时代的发展逐渐改变。
PS和摄影之间,不仅没有任何冲突。而且会相辅相成。他们两者之间的相互完美的结合,才会产生更加靓丽的图像。15:怎样才能利用好PS工具?
常用的PS工具并不多,但是每个工具都是自己独特的使用方法和技巧。色阶和曲线,都可以用来调色和提升亮度/对比度,为什么发明了曲线,又多了一个色阶?
用其中的一个工具不可以么?当然不可以。既然他们两可以同时存在,那肯定有他们存在的道理。因为很多人不了解他们的特性,所以在调色时,就会盲目的乱用。在学习这些工具的时候,既要找出它们的共同点,又要区分它们的不同之处,以便在调色时,可以更快更准确的发挥他们的特性。16:怎样才能辨别PS作品的好与坏?
衡量一个人的PS作品是否合格, 要看图像的高光是否过暴,暗部的细节是否还能体现出来,中间调的过度是否自然,图像的色彩和内容是否协调,不同的场景 服装 天气 表情是否能够做相应的调整等。喜欢一个人的作品,也许只需一眼。但分析一个人的作品,需要很长的时间。
有的人,由于自己的眼界和审美,还没有达到发现别人作品的不足之处,所以你喜欢的作品,未必都算是合格的作品。17:怎样才能把自己拍摄的作品 ,P出更好的效果?
现在的数码单反相机,都很普及,门槛也低了,很多人都能够消费起。 拿起相机,按动快门,在合适的情况下,都能拍出不错的图像。但时间长了,总觉得自己拍出的图像太过于普通,无论拍什么,都像在拍旅游纪念照似的。那说明是你该学PS的时候了。
自己拍摄的作品,首先得要有想法。
比如说,你想拍摄甜美类型的,就想单纯的表现少女的羞涩和清纯,那么在PS后期制作上,执行LAB模式,调出色阶,对A和 B通道,进行调整,就会有意想不到的收获。不同的表现手法,在后期处理上,也会有会有相对应的色彩。比如说,表现悲伤的,可以用 蓝色 青色等冷色调搭配,表现开心的,可以用红色 黄色 等暖色来搭配 ,当然这也只是一个简单的思路和分析,具体的操作,在以后的教程中会详细分解。18:什么样的人,才会学好PS?
首先端正自己的心态,虚心请教,才能获得更多的知识。 反复练习,勤学思考的人,往往会进步的更快。
知识兔进一步分享经验:
如果一开始你把设计想的这么简单,我觉得你是很难学的,因为你没有敬畏和去探索的心理(这个很重要)。就好比你不能小瞧别人一样。好了,我们来看看平面设计要学啥:
1.软件:工欲善其事,必先利其器
先把软件工具学好,不然你有再好的想法都无法实现。photoshop(ps)、coreldraw(cdr)、illustrator(ai),这是现在市场上主流的平面设计软件。(当然还有其它的软件 InDesign、 freehand、PageMaker、Fireworks 、c4d等等),推荐参考学习:PS教程Photoshop cc2019平面设计淘宝美工全面系统学习教程
ps不用说,这是肯定要学的。主要用来图像处理、图像合成的。
coreldraw和illustrator是矢量作图软件,即是图片无限放大缩小都不会有锯齿的设计原始图片格式,用来产品设计、印刷海报、展示图、平面设计等相当方便。
两个软件大致用途相同,且功能类似,目前在矢量文件处理中,AI现在已是主流,在很多工具上更人性化,处理图形更精确,尤其是在边框等细节处理上,且CD软件比较不稳定(关键是打开文件慢和色彩印刷偏暗....再有就是常用位图处理软件PS和AI都是adobe公司的软件,系统界面一致,而且文件输出的兼容性很高,这样两个软件的学习后的通用性很高。
如果你觉得学的软件太多了,可以有选择性的学习。很多设计师用PS+AI搭配完成设计,也有很多设计师是PS+CDR完成设计,也有设计师PS+CDR+AI。看个人的吧,只要能完成设计要求就可以了,但是权建议大家这三款设计软件都学。当然肯定不是什么工具、命令都学,有很多工具是基本上用不上的。但是记住一点:软件≠设计!2.色彩搭配
都知道,任何一幅设计作品都需要色彩的参与,不管你是平面设计、网页设计或者其他的啥设计。有人或许会说,我靠我的感觉来搭配色彩不行么?我想问你:你的感觉很NB么?色彩的搭配不是靠你的空想就可以实现的。
色彩搭配是有章可循的,是有规律的。我们说搞艺术可以任性一点,那你搞设计就要“老实”一点。更何况画画这门艺术都要学色彩,何况商业平面设计呢?
色彩你需要掌握色彩的基本知识,比如RGB、CMYK、色相、明度、纯度、同类色、对比色、邻近色、分离互补色(不要问我这些是什么,不同看昨天发的)等等色彩之间的关系和搭配原理。还有基于产品的市场定位和文化而设计的色彩等等。总之:学好“RGB”,走遍天下可装B!很重要,好好学!3.版式设计
版式设计和色彩搭配一样,版式设计也是很多人容易忽略的学习科目。版式设计是啥?就是画面的布局!通俗点说就是把画面中的元素(图形、图像、文字、色彩)合理安排起来的一种手段。
我们得考虑构图、平衡、点线面、主次、层次等这些因素。让受众更加快速、直观、明显的捕捉到我们画面需要传递的主题和信息(传播)。你的很多创意、想法,以及基于对产品的考虑都会表现出来。
你可以这么理解,一个出门化妆打扮的人和一个出门不化妆不打扮的人,出门化妆打扮一下自己的那个人就是在做“版式设计”!出门打扮的人会想:这件衣服比较适合今天的场合、今天的发型适合这件外套、这件衣服搭配起来有点显胖,换一件、今天不能穿这双高跟鞋等等....当然,版式设计不是以酷炫、美观为最终标准,虽然美观很重要。
排版的过程是不断打磨、不断尝试的过程。记住一点就好,版式设计是拉开平面设计师之间差距的地方。4.字体
字体的使用、字体的设计也都是平面设计师必须学习的科目。比如字体的间距、字距、多大字号印刷出来的字体看着比较舒服,还有最基本的,宋体、楷体、隶属、黑体等最常见的字体你也要了解,更重要的是由这些最基本字型而演变出来的新字体你都要了解其“性格”以及使用。
还有自己如何根据画面主体或需求去设计新字体等等这些对设计师而言都很重要。设计师如果能很好的驾驭字体,那你的画面一定会增色不少!5.审美和设计趋势
这里就很多人就说了:“我会设计要审美做什么,太虚无缥缈了吧?”这里我就无言以对了,可以说这样的设计师基本已经完蛋了!!我想审美是设计最重要的一个,据我了解基本上普通人对美个观点是差不多相同的(奇葩的就不算了)。
在做设计的过程中设计师经常会走入自己的圈子中,感觉自己设计都是非常NB的,非常完美的,可实际上~~~~(你懂的)。
还有很多人在做设计的时候经常会找素材,然而审美眼观的不足、或者心急、感觉这个素材可以就直接下载,可做出来的东西也是“四不像”。
怎么提高审美?其实这个问题我一直在找快速的方法,可惜还是很迷茫就总结了几个字:“多看,多练,多看”。最重要的懂的“沉淀”。6.印刷
很的人就说了我做设计的坐在电脑面前就好了学什么印刷....学习印刷不要让你去当印刷工人,是为了将电脑上的设计作品更好的表现成能看得见、摸得着的实物成品。
很多设计师做出来的作品,印出来后不是偏色,就是不符合印刷标准。再有就是不知道选择啥材质等等。比如很多新手做传单(不含出血)都把尺寸设计成210*297mm(A4尺寸),而印刷厂则是210*285mm这个尺寸(不要问我为什么是这个尺寸)。这样只会加大印刷成本,不符合标准就浪费了钱。
还有比如我们设计一款名片,很多人就只知道用铜版纸、四色,但是还有很多其他的纸张和工艺可以去选择。等等,学习印前及印后知识可以让你的作品更加高大上,也会让你成为一个成熟的平面设计师!7.摄影
也不是必须要学习,但是权还是建议大家学,提高审美的同时也多了份技能。学摄影有好好处呢?比如你在淘宝天猫类电商公司工作,那些产品图谁来拍?有人或许会说外包!那老板肯定会想:“你不是设计师么?这都不会?”虽然老板的想法有点极端。
但是这却折射出现在社会企业对设计师的要求。恨不得平面设计师还能搞局域网、修电脑、打怪兽!不说远了,你假想你去面试一家广告公司、设计公司或电商公司,一个会摄影的平面设计师和不会摄影的平面设计师,你会要哪个?我相信很多领导要会摄影的。因为你除了设计本身,还能完成所谓的“其它相关工作”。
当然,不管你是产品摄影还是纪实摄影,还是人像摄影,前提是你先把机器玩转!先不谈啥创作理念,最基本的:什么光圈、快门、测光等等这些都要搞明白。好的摄影作品也将为你的设计作品加分、增色!(特别是作品展示的时候)
当然最重要的要知道怎么打开奇奇怪怪的图片格式!最后我列举几个设计师自学秘籍,仅供大家参考:
多抄:
看到好的设计、好的色彩、好的版式、好的。。。反正看见好的就抄,
但是要注意边抄边想,把别人的变成自己的!
多说:
多沟通,与别人交流设计,交换意见,善于表达自己的设计,善于向
别人阐述自己的设计观,用语言总结自己的设计;
多问:
碰到不会的多问,碰到一个消灭一个;
多走:
有机会出去旅游,去大城市震撼自己,去西藏沉淀自己的,去天山纯
洁自己。
多藏:
好书、好的画册、哪怕一个好看的烟盒,低下头,捡起来!还有网
上的资源,好的图片、好的设计作品、好的工具网站,统统收藏.
结语:
或许有很多小伙伴会问,UI设计、画册设计、折页设计、广告设计、VI设计等等这些难道就不用学吗?不是的,像画册、折页、单页、广告、电商等这些类型仅仅是表现形式不一样,但是其设计原理都是一样的、相通的!!做设计其实什么都要学的,只是看你专注学那个方面,像以前的老前辈说:“做设计,学设计你以后会成为“杂”家。”当然还有理论也不能少,理论可以让你的设计之路走的更远~~~
学习设计、学好设计最大的法宝就是:花时间去研究!多去实践。
如果有对学平面设计方面有什么疑惑问题的,或者有什么想说的想聊的大家可以一起交流学习一起进步呀。
也希望大家对学平面设计能够持之以恒。凡事都有个循序渐进的过程,比如小孩子从爬行到蹒跚学步,这都得需要一个较为漫长的耐心的过程。
一、写在前面Photoshop的功能极其强大,应用领域又十分广泛,如果只是泛泛而学,即使知道或了解PS的所有功能命令,而实际工作中,又不可能都会用到。
而真正精通Photoshop的高手,一定是术业有专攻的朋友,擅长PS的不同功能板块。专注用PS画插画的高手,对画笔工具的运用一定会十分在行;专注用Photoshop做摄影后期修片的高手,对调色命令的使用会有自己独到的见解。二、要将PS学精通,首先得术业有专攻!
因而要将Photoshop学得精通,你得清楚的知道,自己要在PS来干什么?是用来做摄影后期、还是创意合成的、亦或是用作CG绘画、平面设计、网页设计?
有了一个明确的学习目的,你才有可能在某一方面、或某一功能点上的绝对精通。比如下面展示的作品中,我觉得原作者在各自领域,都能算作是PS高手。
以上从大的点上说了Photoshop的常见应用领域,在不同领域,需要侧重掌握的PS的功能点会有所不同。但就是这样一个一个技能点的累积叠加,便造就了一个个的Photoshop高手。推荐课程:PS教程Photoshop cc2019平面设计淘宝美工全面系统学习教程三、Photoshop就是一把工具刀
PS就如屠夫手中的杀猪刀,装盘师傅的雕刻刀,李寻欢手中的小李飞刀。 真正精通PS的高手,并不是说学了PS这款软件,就能画出漂亮的插画、修出完美的照片、或做出有创意的海报设计,而是在于高手能够借助PS这个工具,去描绘心中所想,映射出来的正是其多年专业知识的累积。若没绘画基础、设计构成的理论作支撑,其也很难达到精通的级别。四、和学习PS同样重要的是,深入学习行业相关知识理论!
学习PS如果脱离了商业生产、以及文化创意,是否精通Photoshop的界限,其实也是很难被定义的。认清自己的定位,及所在行业的职业要求,深入到行业内的专业知识,以及思维方式的学习,让软件操作技术和你的思维创意同步提升,用好Photoshop这门工具,为企业生产带来价值,这样才能成为真正的高手。前方多字高能预警!来,这有一份PS入门速效大法。
总有人问知识兔怎么学PS,零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?在知识兔老师的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中知识兔老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,知识兔小编这次掏着心窝子把自己当年看知识兔老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。
这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为知识兔小编考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于Photoshop CC 2019做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从"小白"的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。
PS:本来知识兔小编以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢PS的亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相遇过后对知识兔的支持,么么哒。
前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏!一. 光和色的关系
1. PS是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是PS的本职工作。(阿随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)
2. 开PS软件之前,要准确理解颜色、分辨率、图层三个问题。
3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:
lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式) hsb模式(基于人眼识别的体系) RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。) CMYK模式(对应的是印刷工艺)。
5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。
6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。
7. hsb色彩模式,颜色三属性:
色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单位是度,色相环来表示) 饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关) 明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)。
注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。
8. RGB色彩模式,每一个颜色有256个级别,共包含16 777 216种颜色。因为本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0)则为黑色。
三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。
9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100%,英文缩写CMY。白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。因为技术的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。
10. CMYK与RGB的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青,蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。
11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其中原理是互补色相互完全吸收对方。在色相环中,rgb和cmy是完全交叉,两者是翻转180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。
12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即,rgb超过cmyk的部分,印刷不出来。打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中"工作中的CMYK"),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。
13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。
14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。
15. 颜色从来不是孤立存在的。
16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。二. 像素和分辨率
1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用300ppi。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。
2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。PS:经过几代的更新,全新的PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。
3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。
4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。
如何正确更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之,如果降低DPI,则文档大小会增加。
5. 分辨率越大越好吗?不一定。
一个像素对应一个字节。
分辨率单位是什么?有像素每英寸ppi、墨点每英寸dpi、显示器光点每英寸dpi等不同的情况。三. 绘画与修饰
1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。
2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;
修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点。
修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可。
内容感知移动工具:cs6里有,首先使用"内容感知移动工具"框选出照片中需要进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。原位置再用修补工具调整。
3. 画笔工具非常重要,但是PS中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选择的意义在于局部修饰。当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。画笔的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。
4. 背后模式,必须在图层上工作,不能在背景上工作。背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。
5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。都是做局部修饰的。溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。
6. 清除模式就是橡皮擦功能。
7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加色模式,加色还原。所以,两个加色之间混合得到减色,色环记法,两个颜色混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。背诵色环。
正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的颜色,即是印刷的原理。
让图像变亮用滤色模式,变暗用正片叠底。
滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上去。正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。案例,两张图的时候,要去掉一张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。
8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。变亮模式,则相反。参考色调可以直接在图像中选择。
9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。叠加和柔光用处比较多。叠加模式类似于两张幻灯片的叠放效果,一层一层往上叠。柔光也类似,它可以专门屏蔽中性灰。在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰,当R=G=B=128,被称作"绝对中性灰"。
10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。比如选定色相,则只会更改色相不会更改纯度和饱和度。饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。不够鲜艳,则只需要修饱和度,即s的值。颜色模式,是用来给黑白照片着色用的。颜色替换工具,只有最后一组混合模式。
11. PS的很多知识点是过时的,它的每次软件升级都会保留老功能。仿制图章即是。图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案–选中图案图章工具–在工具栏上选择定义的图案——然后直接用图案图章工具涂抹到目标位置。相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。定义图案再填充是创建无缝相连的纹理的利器。滤镜下边,有个"图案生成器",选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)
12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。
13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。Ctrl+alt+z,连续后退快捷键。历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,在某两个状态之间来回切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔把人脸给画出来。当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时,工具是禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。历史艺术画笔,可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。
14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证不破坏图像。魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉就擦掉了。
15. 渐变工具,有五种类型(线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变),是考试的考点啊,默认的是从前景色到背景色的渐变。注意渐变工具栏的模式选项,选完模式后直接在目标图像位置上一拉就好。渐变面板中,渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接点击选中往下拉就删除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。渐变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。可以配合背后模式一起使用,画插图效果。
16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。锐化工具,是单纯的针对色彩饱和度提纯的,要谨慎使用。真正做锐化,需要的是提轮廓。这个工具可以放弃不使用的。涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。滤镜下的液化,完全可以代替涂抹工具。
17. 海绵工具调整图像的饱和度,海绵工具有去色和加色(cs6中,是降低饱和度和增加饱和度)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加饱和度。减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮,另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。加深工具,功能相反,加深颜色。海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。
18. 绘画与工具的重点是做局部修饰。1. 佳能相机的camera raw格式后缀是.crw,尼康是.nef,哈苏等高档照相机用的是.dng。dng是趋势,是adobe公司推出的格式,是元数据包,是把拍照瞬间的环境凝固下来。位深度,需要理解啊。相机数据,提供了的数据可以用来学习总结,就相当于电影的片尾字幕,里面有取之不尽的料啊。
2. 阴影和亮度都是有细节、有结构的,不是死黑或惨白一片。看一个片子好坏,要看暗部与高光。
3. 调节白平衡,在bridge中双击图像打开到PS中,首先会让你确认输出格式。调节白平衡的参数时,按住alt键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时则代表开始有曝光了,惨白的地方就是曝光过度了,红色和黄色都是警告区,红色是马上会爆掉的意思。有一点曝光是可以的,当然不能影响到人像等图像中的主体。阴影也同样是按住alt键调整,如果一片黑色说明过了,所以不能出现大量的黑色,否则就失去了阴影的细节,调出有一点黑就好。预览要勾选,阴影勾选,会以蓝色提醒哪的阴影失去了细节,高光也是,会提醒哪曝光过度了。
4. 注意:晕影,调整了之后,还要再查看阴影和曝光。
5. 针对图片文件夹的调整的,只要选择全选,在选同步,则所有都调好了。
6. 上面的知识点是在做照片的暗房处理,是相当于相机的调配置。五.通道
1. 通道两个特点,它是"黑社会",一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通过后台来影响前台。
2. 通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。打开PS,就有颜色信息在里面。通道凭借or依赖它的256个位置来记录颜色信息,因为每个通道是8位位深度,所以每个通道有256(2的8次方)个位置,可以记录256个颜色。颜色通道一共有四个(混合RGB通道,红、绿、蓝三种通道)。256位置记录不同的信息,就是它不同的用处。RGB模式,记录的是光的色信息。PS是8位位深度的图像处理软件,2的8次方即256。
3. CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式了。这里是模拟。
4. 通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),Alpha通道(用来保存选区),专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与RGB毫无关系,CMYK印不出来的颜色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色信息的通道),蒙版通道。
5. 通道256个位置记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是Alpha通道,它有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。
选择——存储选区,即记录成Alpha通道;调出选区,即用选择——载入选区,或直接Ctrl+点击缩略图;选中选区后,Ctrl+c复制选区后,直接Ctrl+n新建的文档尺寸与选区相当,很方便。
6. Alpha通道的特征,并非所有格式支持存储,tga(全程targa,无损格式,是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常这种格式是用在视频当中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非选区。),tiff,PSd三种格式都支持存储Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路径。
7. 图层蒙版。当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于随时可调整的自由性。
正确方法是:拷贝,粘贴,选择图层菜单的图层蒙版命令,含显示全部和隐藏全部两个模式。处理和修改蒙版:单击选中蒙版。绘画与修饰工具,可以用来处理和修改蒙版,多数情况下,用画笔工具,然后,选择需要的模式,然后在需要遮挡的目标上画。X键是切换前景色和背景色。要做大量的图层混合的时候,一般都选用蒙版。
8. 两张图片,按住shift键可以直接将一张图片复制粘贴到另一张的中心位置。
9. 渐变工具,在控制图层时用得到,在调色时用的到,也可以利用渐变映射得到灰度图。控制图层时,使用渐变加图层蒙版,可以让两张混合图层融合的很柔和。六. 调色
1. 校色和调色,前者说明片子本身颜色就是不对的,所以首先要校色。然后,再调色,这是艺术加工。调色命令的三个重点:色阶、曲线、色相/饱和度。
2. 色阶:如果觉得图片的颜色有问题,直接使用色阶命令。色阶的直方图,就是色阶对话框中的曲线那部分。直方图涵括了图片的所有色彩信息,直方图上下分别有输入色阶和输出色阶值选项,前者是修改前,后者是修改后。色阶对话框,输入色阶有三个值,中间是伽马值,是灰度系数,也就是直方图下方的灰度小三角。在色阶里面,对比度的关系,亮度的关系,中灰度,都可以进行校准。色阶还可以选择针对通道来调。
第一种修改方法:通过输出色阶下的8位色阶图条,可对正画面的暗部区域,灰部区域,亮部区域是否在该有的位置上有应属的信息。然后,可以通过拖动直方图下边的小三角来校正。可以找张图片实验一下。
色阶对话框中,按住alt键同时鼠标悬停在取消键上,它会变成复位命令。
第二种方法:对话框预览命令上面有三个吸管。定场。黑白灰三个吸管工具,作用是定义图片中的黑场,白场,可以直接用吸管在图片中定义,定义后直方图会随之变化。灰调情况是最重要的,定义中性灰,往往是定义整个色彩白平衡的一个重要环节。中性灰定准,整个色调不会发生偏值。
第三种方法,单击自动按钮,直接就好了。但是,自动有时候会不准。
3. 曲线:曲线比色阶还重要,它是坐标图。曲线玩的是形状。曲线里也有输入和输出,x轴是输入,Y轴是输出,分别代表图像修改前和修改后。上弦变亮,下弦变暗。对比度是一个"s"线条,因为暗的更暗,亮的更亮就是加强对比度了。曲线调节比色阶调节更负责更精细,是因为曲线调节可以精确到你想控制的任何一个端点上。曲线,还可以用铅笔按钮直接画上去,铅笔画完后再转曲线。曲线一般不做特别复杂的形状。金属的质感,可以通过用铅笔画一条波浪线实现。吸管、自动、通道,都跟色阶面板的使用一样。
4. 色相/饱和度,是调整HSB的,基于视觉感受调整。面板的编辑状态上,除了全图范围,还有原色可选,直接选定颜色,则调整的只是限定颜色。
面板两条色相值,上面是输入,下面是输出,即修改前和修改后。如何在编辑中精准限定颜色:在选定某一原色后,两条色相值中间出现一个带四个端点的滑块,其中两个竖杠中间界定的是主体颜色即编辑中选定的原色,左竖杠往左直到边缘三角代表的是颜色容差值,右边也是容差值。它表示的是改编所选颜色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。也可以拖动这个滑块来接近你需要改变图像中的颜色。四个端点也可以通过缩进缩出来调整。同时,可以用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。当然,颜色找不准的话,可以直接用吸管工具界定需要修改的颜色,如果颜色跳过的话, 调整容差值的大小。
勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。
5. 李涛老师修图经验,打开图时,在用色阶的时候,可以不用打开色阶的面板了,直接Ctrl+shift+l,自动色阶一下。这是一个好的习惯。自动对比度不用。色阶是必考的,一张图片,然后给四个直方图,选择哪一个是图片的直方图。
6. 色彩平衡是一个很有意思的命令,是在色彩的倾向上发生很大的变化,比如调节图片的冷暖色调。色彩平衡面板,有色阶值,左印刷三原色,右光的三原色,互补色出现,冷暖互补。
色调平衡选项包括阴影、中间调、高光三个参数,只有中间调是图片本身的,所以默认是中间调。
7. 匹配颜色是高级命令,非常有意思,特别有用。直接可以把大师的作品作为来源,匹配到目标图片上。比如要合成两张照片,先匹配一下则会合成的很融洽。人像与人像可以匹配,人像与风景也可以匹配,很多东西都能匹配。两张图,先匹配颜色,再合成就可做到天衣无缝。
8. 替换颜色,就是色相/饱和度的另外一种用法。用面板中的吸管工具在图像上选中目标,调整容差值到需要修改的范围(白色即选中),然后直接修改色相。
9. 可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色,前者最早是用在印刷里面追颜色的,一般不用rgb模式里调,现在就是个调色工具了。通道混合器有一个"单色"选项,在制作灰度图中很有用。得到灰度图的常规做法是在图像-调整-去色命令,即可。另外一种方法是,变化模式成灰度模式。
第三种方法是利用通道混合器,勾选单色选项,然后调参数来得到更好的灰度图,因为这样做可以得到更多的细节。
应用图像和计算也可以得到有品质保证的灰度图。也可以利用渐变映射得到灰度图。
10. 照片滤镜和曝光度都是针对数码相片的命令。拍人物就暖光,拍风景就冷光。
11. 扫描的多张图片可以利用PS中的文件-自动-裁切并调整命令来实现分割和单独保存。
12. 阴影/高光,专门分别针对阴影和高光对比强烈的图片的命令。
13. 反相是负片,色调均化就是让你的图像在色调上平均化。色调分离,一般用的参数时2、3、4,可以用在插画上,用AI套路径。
14. 阈值,面板是一张黑白图,通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少。可以用阈值来做插图中的线稿提取。得到图像线稿或是黑白图的方法是:执行滤镜-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界处、轮廓处保留下来,把不需要的地方遮盖掉),然后在图像-调整-阈值;然后,把不需要的地方擦掉。七. 图像-模式
1. 图像-模式里面,位图和双色调必须是灰度之后才可以使用。
2. 位图就是一位位深度的图片,就是2的一次方,即两个颜色。位图一般用在报纸印刷里面,面板上使用一项的半调网屏。报纸上的照片只拿一种油墨实现,没有浓度变化,也没有渐变和灰阶,即通过半调网屏来实现。光盘盘面也是通过半调网屏来实现的。分辨率一般设置在80左右,最多设置成200.
3. 双色调也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单色印刷模式。位图用在报版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。
4. 索引颜色,就是整个片子的精华,是一个单通道的图片,最多只能有256个颜色,一般用在小图标如gif图。索引可以记载透明。索引颜色跟颜色表有关系,颜色表即记录着索引颜色模式图片的所有颜色信息。如何控制索引颜色,在存储为web颜色面板里使用,可以选择双联和四联中区观察对比,可以另外选择三种类型来压缩,跟原图作对比,选出最佳效果。gif并不会把图片变小,小图标,带透明带动画就选择gif格式了。
5. 多通道模式一般用在打样稿上面。一般由cmyk直接转过去,转完之后直接扔掉复合通道,变成印刷版,这种情况使用打印机会出四张胶片,单独出片使用。多通道模式,文件-存储为,格式选项很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,存储为前者的时候,它会询问是否存储为单文件还是多文件,一般情况选择多文件DCS,无复合,一般出来五个片子,一般用来出片机出片用的。
6. 电影胶片是16位色深度,即2的16次方*3种颜色。PS可以处理电影胶片的文件,可以处理16位图片。电视是8位的。
7. 阿尔法通道,记录的是颜色信息。利用还原通道制作选区,通道记录颜色信息,可以转化为阿尔法通道记录选择信息,再通过图层混合(加色模式的滤色)来还原选区。八. 图层效果
1. 图层蒙版,是一个临时通道,控制图层的显示范围。使用方法是用绘画与修饰工具组去绘制。最大好处就是避免对原始素材的破坏。
2. 图层混合-默认选项对话框:常规混合、高级混合、混合颜色带是基本混合方式。画笔混合是一边画一边混合,图层混合相当于事前画好了,最后混合。案例,着色的时候,可以直接新建图层上色然后用"颜色"混合模式即可。
3. 颜色带混合在PS 4.0就有的功能。灰色选项下,分别混合暗部区域、灰色区域和亮部区域,可以往下混,也可以往上混。色阶上的小三角标,按住alt键移动时,可以拆开,拆开意味着容差,一边调整图层间的融合度。
4. 高级混合。案例,穿透层,面板上的挖空选择,浅就是挖到图层组底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值调到你需要的度数。这里有一个gif帧动画的小案例。
5. 图层样式用在网页按钮、UI设置等等地方,非常方便。投影有一个好处,品质里面有一个等高线,等高线也就是曲线,抛物线形状是灰度,s型是对比强烈,以右下角为圆心的扇形会很亮反之很暗。
6. 内投影,就是纸上镂空的感觉。浮雕的效果是变厚。样式库的使用,直接新建图层,然后点击需要的样式,在该图层上操作的结果直接是选择样式的样子。
7. 图层-图层样式-创建图层命令,可以将创立的样式直接生成图层,每一个效果都会生成一个图层,原图层名称会有下划线,样式效果图层会缩进半个,他们是图层编组,剪贴图层的一种。做单独操作。
8. 图层-新建填充图层,填充图层实际上是一个纯色图层加一个蒙版,蒙版默认的全白色,表示全部显示蒙版,可以使用黑色控制显示范围。双击纯色图层缩略图可直接调用颜色面板,改变纯色颜色。注意:公司电脑没有更改图层内容选项,要回家查看家里的版本。
9. 要重视新建调整图层的学习和使用。其二级选项和图像-调整下的命令是基本一样的。调整图层下的修饰不会破坏原始素材。调整图层,双击缩略图就可以校正参数,调整图层也带蒙版,可以控制显示范围。图层面板下方直接有新建填充和调整图层按钮。如果勾选面板的"使用前一图层创建剪贴蒙版",则命令只针对它的前一个图层起作用,被编组的图层下边有一条下划线,编组的图层缩进半以一个向下剪头显示编组关系。何谓编组,即是把上一层的内容放到下一图层的形状中区,可在图层-创建剪贴蒙版来实现,或者通过快捷键,把鼠标放在两个图层中间的横线处按住ALT键,直接单击。注意:要把大图往小图里面调用。适用案例:N个图层连用编组都可以扔到一个形状中去。
10. 控制图层显示范围:1.添加图层蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪贴蒙版;4编辑-选择性粘贴-贴入;
11. 图层面板的锁定命令,可分别锁定透明像素、图像像素、位置、全部,选定后,再做修改则不会破坏已经锁定的内容。
12. 图层-矢量蒙版-当前路径,可用路径建立矢量蒙版。路径的好处是非常平滑。最常用的方法是调入矢量图形,调用路径做矢量模版。一个图层,即可加矢量蒙版,也可加图层蒙版,前者控制外形,位图蒙版控制显示范围。置入到PS中的ai文件都是智能对象,可以通过图层中的智能对象来操作。九. 滤镜
1. 抽出滤镜的使用案例,主要用在细节比较复杂的地方,如毛发等。不过,CS6之后的版本里已经没有抽出滤镜了。
2. 消失点滤镜,解决的是透视(近大远小)的问题。
3. 像素化-彩色半调,可以看到印刷品放大之后最终的效果。面板参数说明:半径即是墨点大小。此种效果一般用作背景使用。可以配合灰度使用,灰度则只有一个网屏,图像灰度后再选择彩色半调。这种特效用在老海报、数字等地方。
4. 扭曲滤镜中的,极坐标,置换和镜头校正(两个重点)。极坐标,比方说就是地球仪(就像教堂的穹顶壁画),平面坐标就是地图,这个滤镜就是两种坐标的切换。用在爆炸等特效中。置换滤镜,像三维模型贴图,即在需要的模型上贴上贴图,此处有案例。使用时,要搞清谁是模型,谁是贴图。模型要先存储为PSd文件,然后对贴图使用置换滤镜,面板参数,水平比例和垂直比例是错位数值;置换图即模型,根据模型跟贴图的尺寸大小按需设置;未定义区域即是错位出来的区域,有折回和重复边缘像素(拉丝效果)两个选项。设置完参数后,会询问模型图在哪,选择之前保存好的模型PSd;然后,利用图层混合模型进行混合。扭曲-镜头校正,调整广角拍摄时边缘变形的照片。
5. 杂色-减少杂色,扫描等造成杂色多的时候,使用减少杂色滤镜,高级选项可针对不同通道调整。添加杂色滤镜针对胶片的颗粒感,添加杂色会让效果更突出,低照度、高感光度拍摄的照片颗粒感就会出现,如果不够就添加杂色。
6. 模糊和锐化很重要。模糊-特殊模糊,是模糊块、面,不模糊轮廓线的模糊方式,在使用之后,边缘不好的地方可以使用历史记录画笔去恢复一下。这条命令可以忘掉了。转而使用表面模糊即可,专门用来做皮肤处理的滤镜。模糊-镜头模糊,主要做模拟景深的虚实效果,必须配合加上图层蒙版来使用,在通道里面添加一个alpha通道,添加一个渐变,然后在使用镜头模糊,调整面板参数。
7. 渲染-光照效果,模拟灯光的感觉,面板参数,点光就是灯泡,全光源是自然光如太阳,平行光就是管灯。还有预设光晕效果;还有纹理通道,可以营造光+纹理来制造浮雕等效果。还可以利用alpha通道来控制显示范围。
8. 素描滤镜,跟前景色和背景色有关系。
9. 如何做出电视画面的隔行效果,此处有案例。利用图案(新建1*1白色背景文件,然后扩充画布,得到定义图案)来填充新建图层,在利用正片叠底来混合图层。
10. 视频滤镜,是专门做电视静帧画面使用的,把电视静帧利用视频-逐行恢复。电脑是逐行显示,电视是隔行显示。
11. 锐化-USM锐化,它叫反遮罩锐化,不要再RGB模式中进行锐化,因为锐化是颜色提纯。转为lab模式后,针对明度通道去做。智能锐化,面板参数,移去,有三个选项高斯模糊、动感模糊,镜头模糊可选。模糊是把边缘留下来,模糊整体。锐化是相反的,只针对轮廓。
12. D,复位色板前黑后白。文件-自动-批处理,可一键搞定大量重复工作。错误参数,选择将错误记录到文件。用文件-自动-photomerge,拼接全景照片时,先匹配颜色,可以让衔接的更加自然吻合。
13. 动作的好处在于省去重复性、机械性的工作。动作录制,配置性很高,可任意删除每一步,直接拖到垃圾桶或者勾选掉该步骤前边的勾,也可任意添加新的操作,在当前选中的动作行下点击录制可添加。另外动作行前的方块为参数设置,点击即可设置参数。单个动作无法存储,需要以动作组的方式存储。- 支付宝扫一扫
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