有效的提升自己,光用表面正确、宏观的的规划是没用的,就像之前我们审美那篇文章中提及,“多看、多想” 都只是废话而已。

无论任何抽象的领域,都可以采取一些系统的方法来提升自己,简单来说,就是将我们的学习划分为目标 — 任务的形式,其中的概念有机会会具体写一篇介绍。有了具体的任务,且可以执行,才可以让我们的时间用在刀刃上,并清楚当前的学习进度。

比如 Photoshop ,作为多数设计领域入行必学软件,其实是非常令人头大的,因为 PS 实在太复杂了,除了平面视觉以外,多数时候我们并不需要真正深入并掌握它的所有功能,只要有一定的 “入门基础”即可。但问题也出在这里,入门基础是什么基础,达到什么程度?

这问题不好回答,但很明显,入门基础也肯定不是只会新建、保存,使用一些基础文字、矢量、选区工具。所以,下面,我准备了一份学习 PS 基础的清单。

我们将掌握 PS 基础作为一个大目标,并将它拆分成了 10 个小目标,每个小目标下面包含了若干的任务,初学者要做的,就是根据这个清单,依次去完成每个任务。并在结尾通过一定的练习进行巩固。

1. PS基础认识

收集使用 PS 可以完成的设计类型

了解矢量图和像素图、分辨率、颜色模式的认识

了解主流图形格式:PSD、JPG、PNG、GIF、PDF 的区别

认识 PS 界面结构,画布、工具、属性、图层等面板

建立新文件,更改图像大小,使用参考线

了解存储,另存为的差别,以及导出 WEB 所用图片的方式

2. 绘图修饰及图像编辑

绘图工具:了解画笔、橡皮擦;渐变、油漆桶工具

修饰工具:了解仿制图章、图案图章、污点修复画笔工具应用和区别

调整工具:了解模糊/锐化工具;涂抹工具;减淡/加深/海绵工具的使用和场景

3. 选区操作

创建选区:了解选框工具、魔棒、快速选择和套索工具的使用方法

选区布尔:了解选区相加、相减、相交,扩大选取和选取相似

选区右键:了解选区中右键有关的功能及应用

选区应用:尽可能收集使用选区的场景和作用

4. 矢量应用

矢量图层:了解 PS 中矢量图层和一般图层的差异

矢量创建:了解基础的矢量形状工具创建规则和设置

矢量布尔:了解在 PS 中的矢量图层布尔运算规则

钢笔工具:了解钢笔工具的使用和贝塞尔曲线,能用钢笔扣出简单图形

5. 图层应用

图层基础:了解创建新图层、图层编辑、合并、编组的操作

图层蒙版:了解图层蒙版、剪贴蒙版的规则和使用场景

作用图层:了解为图层添加滤镜、曲线作用层的方法和规则

智能图层:了解智能图层是什么以及创建和使用规则

6. 文本应用

文本创建:了解文本输入框的两种不同类型

文本属性:了解字符面板中所有和文字有关的属性及其作用

文本排版:了解段落面板中有关文本排版的所有操作和功能

7. 图层样式

基础操作:了解开启和隐藏图层样式,以及添加和删除特定样式的方法

混合模式:了解图层的混合模式和规则,尤其是叠加和柔光

色彩叠加:了解色彩、渐变、图案三种叠加的操作,以及相关应用场景

投影类型:了解投影和内阴影的操作,以及相关应用场景

发光类型:了解内发光、外发光、描边的操作,以及相关应用场景

浮雕相关:了解斜面和浮雕以及下级功能中的操作,以及相关应用场景

8. 色彩调整

曲线工具:了解曲线工具的基本操作和应用方法。

色阶工具:了解色阶工具的基本操作和应用方法。

色彩平衡:了解色彩平衡工具的基本操作和应用方法

亮度/对比:了解亮度/对比度的基本操作和应用方法

色彩/饱和:了解色相/饱和度的基本操作和应用方法

9. 滤镜效果

基本认识:了解滤镜是什么,对于视觉设计的作用是什么

模糊效果:了解高斯、方框、动感模糊的操作和应用场景

锐化效果:了解锐化是什么,以及锐化和智能锐化的区别与使用

液化效果:了解液化效果是什么,以及相关操作方式

杂色效果:了解添加、减少杂色的作用,以及操作和应用场景

其它滤镜:对其它滤镜效果能产生的作用有一个大概的认识

智能滤镜:了解智能滤镜是什么,以及如何应用

10. 练习检验

完成三个简单的拟物练习完成三个进阶的拟物练习完成三个静物的拟物临摹(自己随机挑选)

结尾:

最后声明一下,对 PS 基础学习和掌握,我始终认为拟物设计是最好的方式。因为进阶的拟物多数设计元素需要 PS 包含的功能独立绘制创作,除了少数涉及摄影修图的功能以外(对于 UI 设计师来说这部分技能优先级最低),几乎包含了 PS 所有的功能。

并且,真正熟练运用 PS,并不只是了解它的每个功能的作用,而是如何通过它们的功能进行组合来实现我们想要的效果,这也是拟物设计中最关键的一环。

除了 PS 以外,后面我们还会提供在学习 UI 中基础应该掌握的其它相关内容清单。

下回再贱……