PS后期学习与制作逻辑(ps后期制作挣钱吗)ps后期学习,
我是千笔河,可能很多人认识我是从Forest系列教程开始。其实也是因为帮朋友一个忙,索性就花了几天时间做了一个教程(因为我懒得一遍遍去说)。做咱们这行很苦也很不容易,尤其是像今年这样光景不好的年头,随时都有被公司淘汰被市场淘汰的焦虑。这让我想起了14年时候的情景,和现在如此相似。那时候的我和现在绝大多数人一样焦虑、无助。那段时间我也转过行、换个城;最终折腾了一段不长不短的时间,好在还是回到了这个行业,因为这是我喜欢的工作!
我喜欢从打第一盏灯开始把建筑照亮的感觉,就像我在创造这个画里的世界;我喜欢给建筑点上高光的瞬间,就像在农田里忙碌了一整天然后静静的看着斜阳西下;我喜欢听机械键盘那清脆的声音,这样一整个世界都很安静。安静的只需要静静的创作就可以了,这就是我喜欢做的事!所以我不仅在这个行业坚持了下来,我更是要发奋做到尽可能的好,这样我不仅可以做我喜欢的工作,还能有一份不错的收入。更或者是像在每一个行业的寒冬我都不在畏惧,因为我已努力的做到行业不能把我淘汰。努力的过程是很辛苦的,你得早上6点起床背英文;你得工作之余不停的交流请教;你得半夜12点还在电脑前筛选有用的学习资料。最重要的是你得认认真真对待每一个手上的项目,即使是大家都不看好的项目,你也得拿出全部的精力做到5佳。这样日复一日,日复一日!然后在某一天你就会发现你已经走的很远很远;然后回头再看这些故事就好像发生在昨日。所以这是我在这个特殊的时候,作为一个行业过来人想要先跟大家分享的一个经历。不管在哪个行业,你只有努力做到行业的顶端,才不会被行业所淘汰,才能无惧浮沉(不管外界环境怎样,给自己一个目标然后坚定的前行)!当然在现在这个大环境下,我们很多人都在觉得项目越来越难做,甲方越来越刁钻。我们何不想想为何会这样?因为现在的技术更迭越来越快:我们还在用MAX2014,都不曾看见最新版已经是2023;好不容易搞懂了线性工作流,实时渲染技术却已悄然来袭。因为甲方自己建的模自己渲的图已经优秀到可以和我们相媲美。这些都是科技的进步带来了艺术的压力(因为软件使用越来越简单,对艺术的要求就越来越高),在这场科技变革中没有人可以幸免,想要不被淘汰,只能努力进步。而现在对我们影响最大的无疑是如何在后期制作中提升作品的艺术性(因为就现阶段的渲染技术而言,大部分人渲染出来的作品是可以大差不差的,正在能体现专业与艺术的就是后期制作能力,尤其现在渲染越来越多的可以完善整个场景,那么后期工作就越来越注重如何提升作品的整个审美调性)。所以我经过一年的思索与项目总结,跟大家分享一下我关于建筑表现后期工作的学习与制作逻辑,希望可以让大家在后期的学习过程中有所启发:1.首先,给自己定个阶段小目标!目标要足够“具体”,足够有“想象力”!比如下面这个目标就挺好:有了目标,做再难的事也就有了方向。2. 然后,我们立马就会遇到一个很棘手的问题,后期要怎么学?要理清这个问题我们就得先看看后期为什么难学?这里我想通过和围棋的类比来跟大家分析下这个问题。那么,后期制作和下围棋有什么联系呢?在我看来这两者联系太巧妙了。首先,它们的基本操作都特别简单,后期论技术难点基本没有(可能除了蒙版和图层混合),围棋也是一样,只需要执子落在棋盘上就可以了。其次,两者都基本没有规矩和约束,后期你是像怎么做就怎么做,完全没有像做模型和渲染时候规定的条条框框,围棋除了“气”和“打劫”这两条规矩,也没有任何规矩可言,子想落在哪里都行,不像象棋的棋子都需要按照特定的步法来走。所以很多时候我都说做渲染就像在下象棋,循规蹈矩;做后期就像下围棋,天马行空!这其实是我们学习大多数后期软件时候的通病,看似简单,却毫无规矩可言,不知从何下手。这就是我要说的学习后期和下围棋一样:易学难精!那在了解了后期为什么难学的实质之后,我们就可以逐步分析后期该怎么学,而且能学得比较精到。首先在开始作图之前,我们要做到如下几点(也是和围棋做类比):·节奏控制:气场/作图状态(心无杂念):这是做任何事之前都要磨炼的心境,比如一边看着电影一边做着后期,那图能做好吗?·大气开局:占星位/调整体(大局观):围棋开局讲究大气磅礴,同比我们做后期第一步也要看整体,也许整体调好了很多小的局部都融合了,就不用花费时间在一个个调节小的局部了比如下面这个案例:我们如果开始就对图面整体进行1级调色,然后对远景和天空做统一处理,那么再这个基调上再开始调节细节就容易的多(如下)。·毫厘必争:官子/细节把控能力(基本功娴熟):围棋最考验选手能力的无疑是官子阶段了,所谓的官子就是对手围绕某一个区域的相互搏杀,对应到咱们后期制作就是对每一个重要细节的把控能力,比如建筑素描关系的修正、玻璃金属材质的调整、雾效光效的添加等等。这些就是我们在后期学习过程中需要反复大量练习的,如下:对于建筑结构和金属与玻璃材质的处理就是基本功,是我们需要不断磨炼的技法;精于计算:精于定式、推演/重要节点、懂得为后续调整留有余地(记公式)我们在学习围棋的过程中有很多前人留下的宝贵经验,或者说这些经验就是告诉我们在某种特定的情况下该怎么行棋,这就是定式。围棋有大量的定式需要我们学习参考和借鉴,这样我们在遇到类似问题的时候就能迎刃而解。同理我们在学习后期的过程中,也需要总结前辈们的经验,这样我们在遇到一些特定问题的时候就能快速解决,大大提高我们的工作效率,比如:如果我们知道规划项目一定要突出表现道路,以及重要景观区域的突出表达;那么我们就能很轻松的找到这样的项目的调节重点,这样调图又快有准,客户又满意。细心收拾:半子能定输赢/一个细节能改变客户印象(再三检查)这个是我不管何时何地,只要讲课都会强调的一个话题;人非圣贤孰能无过乎?凡事在做完之前都值得再三检查。我们作为技术服务行业,很多时候一个小小的细节真的能改变客户对我们的印象。所以人生如戏,后期如棋!2. 在急于怎么学后期之前,我们还要想清楚一个问题。也就是后期的工作内容是什么?只有清楚的知道我们要干什么,我们才知道该怎么干。后期的工作内容其实很简单,概括起来就两个阶段。一个是修图,一个是调色。修图包括:对渲染底图的修饰(也就是渲染图没有渲到位的地方我们要先处理下,比如材质质感的补充、明暗和对比关系、还有就是模型错漏),然后就是后期场景的添加(人物、景观等);调色包括整体调色(环境色)和局部调色(固有色)两部分。整体调色也就是画面的整体色彩氛围(冷/暖),局部调色主要是对部分对象的固有色校色,因为物体固有颜色受环境色影响,会产生一定的偏差。那这里我们有句术语:先调光,再调色。因为局部颜色必然受整体环境光的影响。3. 那在完成了上述心理构建之后,我们就可以正是开始后期的学习了。首先需要做充足的准备工作(不积跬步无以至千里):这是我每次讲课都要提到的一张参考图,这张图真正的表达出了建筑与环境的融合,这张图里的建筑给我的感觉就是很“安全”;如下就是我把住宅类项目的参考会统一整理在一起进行对比和归纳(当然还有更多其他类型的参考归纳就不一一列出):然后我有一直随身携带相机的习惯(手机像素无法满足我们高精度素材的需求),遇到好的素材都会拍下来,比如我会拍很多树:然后会做扫描模型和在speedtree里进行枝干和树叶制作:这样一个写实的中国风树形就做好了。所以只有平时多下苦功夫,等到上台表演的那一刻才心中有丘壑。然后我们需要知道什么是好图(也就是要有一个中心原则):如果你知道了这个原则,那么你就能很容易找到我们项目与参考图之间的异同点,就能很好的临摹参考,如下:上图是魅影参考,下图是我的项目文件(请大家仔细看右上角的直方图信息,几乎是一模一样的)其次我们还要知道我们在作图过程中会常犯哪些错误:然后我们得大概清楚我们现在的作图段位,以便规划怎么提升等级:最后就是你需要一个完善的工作流程:那这里由于篇幅的原因就只能跟大家简单的做个归纳,那完整的内容我已经录好一段这部分的讲课内容,有兴趣的朋友可以在B站搜索“千笔河”就可以找到相关内容。同时呢,我也录制了一部完整的建筑表现后期教学视频,里面包含了我十年来对建筑表现后期工作和教学的总结。课程提供有41个视频内容,一共分为4部分内容;以及素材文件,包含了课程使用的所有素材、参考和插件包,同时有三个案例源文件分享。具体课程内容大家可以点击观看如下视频了解: 关闭观看更多更多正在加载正在加载退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试
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