PS后期学习与制作逻辑(ps后期制作挣钱吗)ps后期学习,
我是千笔河,可能很多人认识我是从Forest系列教程开始。其实也是因为帮朋友一个忙,索性就花了几天时间做了一个教程(因为我懒得一遍遍去说)。做咱们这行很苦也很不容易,尤其是像今年这样光景不好的年头,随时都有被公司淘汰被市场淘汰的焦虑。这让我想起了14年时候的情景,和现在如此相似。那时候的我和现在绝大多数人一样焦虑、无助。那段时间我也转过行、换个城;最终折腾了一段不长不短的时间,好在还是回到了这个行业,因为这是我喜欢的工作!
我喜欢从打第一盏灯开始把建筑照亮的感觉,就像我在创造这个画里的世界;我喜欢给建筑点上高光的瞬间,就像在农田里忙碌了一整天然后静静的看着斜阳西下;我喜欢听机械键盘那清脆的声音,这样一整个世界都很安静。安静的只需要静静的创作就可以了,这就是我喜欢做的事!所以我不仅在这个行业坚持了下来,我更是要发奋做到尽可能的好,这样我不仅可以做我喜欢的工作,还能有一份不错的收入。更或者是像在每一个行业的寒冬我都不在畏惧,因为我已努力的做到行业不能把我淘汰。努力的过程是很辛苦的,你得早上6点起床背英文;你得工作之余不停的交流请教;你得半夜12点还在电脑前筛选有用的学习资料。最重要的是你得认认真真对待每一个手上的项目,即使是大家都不看好的项目,你也得拿出全部的精力做到5佳。这样日复一日,日复一日!然后在某一天你就会发现你已经走的很远很远;然后回头再看这些故事就好像发生在昨日。所以这是我在这个特殊的时候,作为一个行业过来人想要先跟大家分享的一个经历。不管在哪个行业,你只有努力做到行业的顶端,才不会被行业所淘汰,才能无惧浮沉(不管外界环境怎样,给自己一个目标然后坚定的前行)!当然在现在这个大环境下,我们很多人都在觉得项目越来越难做,甲方越来越刁钻。我们何不想想为何会这样?因为现在的技术更迭越来越快:我们还在用MAX2014,都不曾看见最新版已经是2023;好不容易搞懂了线性工作流,实时渲染技术却已悄然来袭。因为甲方自己建的模自己渲的图已经优秀到可以和我们相媲美。这些都是科技的进步带来了艺术的压力(因为软件使用越来越简单,对艺术的要求就越来越高),在这场科技变革中没有人可以幸免,想要不被淘汰,只能努力进步。而现在对我们影响最大的无疑是如何在后期制作中提升作品的艺术性(因为就现阶段的渲染技术而言,大部分人渲染出来的作品是可以大差不差的,正在能体现专业与艺术的就是后期制作能力,尤其现在渲染越来越多的可以完善整个场景,那么后期工作就越来越注重如何提升作品的整个审美调性)。所以我经过一年的思索与项目总结,跟大家分享一下我关于建筑表现后期工作的学习与制作逻辑,希望可以让大家在后期的学习过程中有所启发:1.首先,给自己定个阶段小目标!目标要足够“具体”,足够有“想象力”!比如下面这个目标就挺好:


















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