文/GameForce

说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中非常重要的作品《永恒传说》(Tales of Eternia)。

在经历了前两作《幻想传说》和《宿命传说》取得巨大成功之后,南梦宫没有停止系列的继续进化,一方面是看到这个系列巨大的潜力,另一方面则是在暗中斗,这就牵扯到《幻想传说》发售前的陈年恩怨。

《幻想传说》最初由Wolf Team开发,南梦宫负责发行,随后对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到开发过程中,就在产品即将完成之际,三位核心人员离开另行组建了tri-Ace,而采用代理发行制,对游戏开发一向不过问的艾尼克斯成为了新的发行合作伙伴,1996年7月,画风和系统与《幻想传说》非常相似的SFC游戏《星海传说》(Star Ocean)发售,雷同的作品引起南梦宫强烈不满,之后两边的团队便开始较上劲,要在新一代32位主机索尼PS分出高下。

1997年12月南梦宫推出《宿命传说》(Tales of Destiny)销量突破百万,tri-Ace这边在1999年6月推出的《星海传说2》(Star Ocean The Second Story)同样突破百万,而在同年12月推出的《女神侧身像》(Valkyrie Profile)更是风光无限,tri-Ace在PS时代已成为顶级RPG制作团队,让南梦宫感到压力山大。

2000年11月,《永恒传说》PS版正式推出,此时新一代PS2主机已经发售,本作也是PS主机最后一波大作之一,3CD的容量毫无疑问称得上“大作”。游戏最直观的变化,就是远超前两作的画面表现,45度视角取代了以往的俯视角,场景人物的立体感大大增强,本作并没有跟风采用全3D多边形制作,而是坚持2D画风,特别是世界地图上光影雾气等效果令人惊叹,人物造型不再采用传统两头身,而是采用更接近真实比例的四头身,《永恒传说》不仅代表了PS游戏画面最高表现,甚至不输给一些早期PS2作品。

本作数倍提升的游戏容量,除了游戏基础画面提升外,还加入了大量3D过场剧情动画,前两作备受好评的主题曲,在本作中继续发扬光大,四人组合乐队GARNET CROW演唱的《flying》再次成为永久流传的经典。更重要的是游戏实现了主线剧情全程语音化,众多人物声优的表现也塑造出几位令人印象深刻的角色。

游戏的主角里德(Reid),幼年时期经历了村庄被屠戮和双亲遇难,内心变得非常封闭冷漠,对任何事情都是毫不关心的态度,但在经历了冒险队友代替他挡下攻击牺牲后,逐渐认识到自己所应承担的责任,最终粉碎了妄图毁灭世界的阴谋,从一名大陆边境小村庄的猎手,逐渐成长为拯救世界的英雄。配音声优石田彰,知名作品包括《新世纪福音战士》渚薰、《火影忍者》我爱罗、《银魂》桂小太郎、《机动战士高达SEED》阿斯兰等。

女主角法拉(Farah),和里德是青梅竹马,同样经历了村庄惨剧,是一个元气十足有着正义感的女孩,拿手料理煎蛋是里德最喜欢的食物,是游戏初期唯一能进入里德内心世界的人物,长期在格斗道场修炼的经历,使其在战斗中有着很强的实力。配音声优皆口裕子,知名作品包括《龙珠》比迪丽和小芳、《美少女战士》土萌萤等。

基尔(Keele),和男主女主一起长大的好友,属于运动能力很差的学者,知识丰富以跳级形式进入大学,对于晶灵有着深入研究,平时沉默寡言,但只要聊起他擅长的领域,便会滔滔不绝说个不停。配音声优保志总一朗,知名作品包括《最游记》孙悟空、《机动战士高达SEED》基拉等。

梅蕾蒂(Meredy),天才晶灵术少女,懂得古代晶灵语,游戏中她详细讲述了世界面临的危机,为主角内心成长起到了重要作用。配音声优南央美,知名作品包括《机动战舰》星野琉璃等。

查特(Chat),女海贼,戴着跟身体不符合的大海贼帽子,金色短发造型让人一眼看上去认为是男生,在游戏中是主角探索冒险的得力助手。配音声优野田顺子,知名作品包括《麻辣教师GTO》相泽雅等。

麦克斯(Max),自由军领导者,拥有强壮体格和豪放性格,即使身陷困境也有着乐观态度,对于需要深思熟虑的事情并不擅长,带着一只名为米亚奇斯的宠物。配音声优江原正士,知名作品包括《火影忍者》迈特凯等。

拉西斯(Rassius),元老级别骑士,登场时隐瞒身份为商人,为了国王的使命,从主角的对立面变成了合作伙伴,并最终为主角挡下致命攻击而牺牲。配音声优矶部弘,知名作品包括《战国无双》杂贺孙市等。

传说系列能够受到玩家广泛欢迎,其重要原因之一就是手动操作的战斗系统,这个被称为“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)的玩法中,玩家带领队伍在类似街机横版动作画面场景中与敌人战斗,普通攻击和远程攻击可以通过按键立即执行,而魔法则是有咏唱时间,而且在施放过程中画面会暂停。

而在《永恒传说》中,这个系统得到进一步改善,不仅招式数量提升,同时学习新技能的方式有了变化,例如物理攻击技能主要依靠斩、突两种基本攻击熟练度,达到一定程度后才可学习,同时高级别技能学习对低级别技能使用次数有要求。

这样的设计让玩家有机会根据需求,优先学习某些技能,实现了个性化自由化成长,在战斗中也无需像以往那样攒着TP舍不得用,另外游戏后期出现了一些威力巨大的必杀技,对玩家按键操作有很高要求,这也让动作游戏核心粉丝有了展现自己的机会。

法师所使用的魔法也变得种类繁多,新增的晶灵瓶系统可以说大大丰富了玩法,游戏后期的高级法术需要晶灵瓶调和才能学习,而所有的晶灵都是分别装在两个瓶子中,不同的晶灵搭配所调和的魔法也不同,这就让晶灵瓶搭配有了多种组合。游戏中共有十种晶灵,大部分都可以在主线故事中获取,但也有几个需要完成高难度的支线任务,对玩家实力提出了很高挑战。另外也许是PS主机末期硬件性能已发挥到极致,本作施放魔法不再暂停画面,而是像必杀技一样瞬间施放,让整个战斗体验瞬间变得流畅,不再有以往那种经常被打断的感觉。

本作战斗中玩家除了可以控制主角外,还针对同伴加入了AI指令,满足条件后便可自动使用各种技能,此外新增了L2R2两个快捷键功能,可以让同伴直接发出指定技能,使得玩家有机会统筹整个队伍的伤害输出。游戏中经典的连击数加成经验值的系统仍然保留,此外加入了战斗时间以及战斗技巧统计,让玩家每次为了得到更好的评价努力提升技巧,《永恒传说》的战斗系统比起前两作有了明显提升,为系列后续作品打下了良好基础。

游戏除了主线故事外,还有众多支线内容,经典的地牢迷宫依旧让玩家有了挑战机会,新增的海底洞穴更是有着强大吸引力,世界各地隐藏的料理达人也充分满足了玩家收藏乐趣。由于世界地图变大,且有着陆地、天空、海洋、水下等多层次,玩家可以使用的交通工具种类更多,除了经典的飞空艇还有海盗船、潜水艇等,另外还可以在船坞内对船体空间进行改造,就像光荣的《大航海时代》那样,种种新颖的设计都让《永恒传说》真正有了大作风范。

南梦宫在游戏发售后,还根据游戏故事情节,改编制作了共13话TV版动画,还原了游戏世界观和众多人物,更详细讲述游戏剧情的同时,还加入了大量原创人物和故事,豪华的声优阵容更是为本作增色不少,这部动画在传说系列粉丝中评价甚高,很多玩家在看过动画后选择重新体验游戏,从此传说系列也开始走上多元化发展道路。

《永恒传说》取得了81万套销量不俗表现,随后移植到PSP掌机后再次获得26万套销量,为整个系列后续在PS2主机新平台发展打下了良好基础,更重要的是,面对tri-Ace的强势表现,游戏的表现无疑是最好的回应。两者多年以来的竞争也让日式RPG进入到新的发展阶段,在传统大厂史克威尔艾尼克斯之外有了新的战场,随后在PS2时期,无论是《星海传说3》、《凡人物语》、《女神侧身像2》,还是《宿命传说2》、《深渊传说》、《仙乐传说》,众多精彩作品的诞生让玩家乐此不疲,《永恒传说》让两家团队进入良性竞争阶段,其对游戏发展的意义,恐怕已经远远超过作品本身。

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