一、图像的基本概念

① 位图图像与分辨率有关系:它的图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,分辨率ppi(即像素/英寸)越高,图像的效果越好。

② 矢量图形与分辨率无关:可以缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。因此矢量图形是表现标志图形的最佳选择。

二、加法混合、减法混合的概念、特点

加法混合:(RGB颜色-显示器色彩原理)显示器的颜色属于光源色。显示器颜色的显示是通过红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三原色的叠加来实现的,所以这种颜色的混合原理被称为加法混合。

红色(R)255+绿色(G)255=黄色(Y)

绿色(G)255+蓝色(B)255=青色(C)

蓝色(B)255+红色(R)255=洋红(M)

红色(R)255+绿色(G)255+蓝色(B)255=白色(white)

减法混合:(CMYK颜色-印刷颜色混合原理)打印机内置墨盒的三原色是指洋红(M)、黄色(Y)、青色(C),这与显示器的三色不同。(我们穿的衣服、身边的广告画等,都是物体色,而打印的颜色也是物体色)物体色的颜色混合方式称为减法混合。

洋红(M)100%+黄色(Y)100%=红色(R)

黄色(Y)100%+青色(C)100%=绿色(G)

青色(C)100%+洋红(M)100%=蓝色(B)

洋红(M)+黄色(Y)+青色(C)=黑色(B)

a. 加法混合:颜色的混合将提高混合后颜色的亮度。

例如:混合红色(R)和绿色(G)时得到的黄色(Y)亮度要比原色红色(R)和绿色(G)的亮度高。

b. 减法混合:颜色的混合将降低混合后颜色的亮度。

例如:在混合洋红(M)和黄色(Y)时得到的红色(R)亮度要比原色-洋红(M)和黄色(Y)的亮度低。

三、图层的种类

a. 背景图层

b. 普通图层

c. 文本图层

d. 形状图层

e. 调整图层

f. 填充图层

1. 背景图层:当你新建文档时或者打开一张图片,PS默认那图层为背景图层,并且加了一个小锁(默认状态下,背景图层不可修改的)

2. 普通图层:除了不能编辑的背景层,后来打开的图片和新建的图层都可称作普通图层。

3. 文本图层:只需要要使用文字工具,在图形区点一下PS就会自动添加文字图层。

4. 形状图层:是使用形状工具或钢笔工具创建的图层。形状中会自动填充当前的前景色,我们也可以很方便地改用其他颜色、渐变或图案来进行填充。

5. 调整图层:它不依附于任何现有图层,总是自成一个图层,如果没有特殊设置,调整图层会影响到它下面的所有图层,它和普通图层一样,可以调整模式、添加或者删除蒙版,也可以参与图层混合。简单地说它是调图的一种方法,能做到无损调图。

6. 填充图层:可以用纯色、渐变或图案填充。